Um perfil de LinkedIn foi suficiente para incendiar a comunidade gamer: a Eidos Montreal estaria trabalhando em um projeto de jogo “AAAA” ainda não anunciado, desenvolvido em Unreal Engine 5 e possivelmente ligado a uma nova IP de altíssimo orçamento. Embora os detalhes oficiais sejam praticamente inexistentes, as pistas já permitem traçar um panorama interessante — tanto para o estúdio quanto para o futuro dos jogos de grande orçamento.
Neste artigo, reunimos apenas as informações já divulgadas em veículos especializados e analisamos o que esse projeto pode significar para os jogadores, para a Eidos Montreal e para a indústria como um todo. Sem suposições de enredo ou gênero: apenas cenário, contexto e impacto.
O que é esse suposto “jogo AAAA” da Eidos Montreal?
De onde surgiu o rumor: um perfil de LinkedIn
A primeira pista concreta veio do currículo online de Derian McCrea, artista de ambiente sênior que trabalhou na Eidos Montreal entre junho e agosto de 2025. Em seu perfil, ele descreve ter atuado em um:
- “Projeto de Jogo AAAA (não anunciado)”
- Produção de modelos de superfície rígida de alta qualidade
- Criação de kits modulares de props de ambiente usando Maya e Unreal Engine 5
- Colaboração com times de concept, level design e tech art
- Foco em espaços de jogo imersivos e performáticos dentro da Unreal Engine 5
Esse conjunto de tarefas indica que não se trata de um protótipo inicial: a presença de ambientes modulares, integração entre arte, level design e tech art e preocupação com performance sugerem que o projeto já se encontra em um estágio relativamente avançado de desenvolvimento, com níveis e áreas jogáveis sendo concretamente estruturados.
Confirmações indiretas e o possível codinome “P11”
A partir da descoberta feita pelo usuário Timur222 no X/Twitter, veículos internacionais e brasileiros começaram a conectar as peças. Sites como PlayStation Universe, Gameranx e portais nacionais como GameVício e PSVerso compilaram as informações conhecidas:
- O projeto é descrito como um jogo “AAAA” não anunciado
- Está sendo desenvolvido em Unreal Engine 5
- Há ligação com um possível codinome interno “P11”
- Esse P11 é descrito como uma nova IP em desenvolvimento desde cerca de 2019
- O investimento estimado estaria na faixa de “centenas de milhões de dólares”
- O projeto estaria se aproximando de fases mais avançadas, como um possível beta
É importante destacar: até o momento, não há anúncio oficial de nome, gênero, data de lançamento, plataformas ou qualquer detalhe criativo. Tudo o que se sabe gira em torno de escopo, engine e estágio de desenvolvimento, sempre baseado em relatos e descrições de bastidores, não em material de marketing ou revelações formais.
O que significa um jogo “AAAA” na prática?
De AAA para AAAA: marketing ou nova categoria?
O termo AAA tradicionalmente é usado para jogos com alto orçamento, grandes equipes e forte campanha de marketing. Já o rótulo “AAAA” não possui definição oficial na indústria; é uma expressão de mercado usada para sugerir um escopo ainda maior que o padrão AAA.
Nos últimos anos, parte da comunidade passou a encarar o termo com ceticismo, especialmente depois de empresas que o utilizaram em projetos como Skull and Bones e alguns títulos da franquia Assassin’s Creed. A sensação para muitos jogadores é de que “AAAA” pode soar mais como um rótulo de marketing ambicioso do que como uma mudança concreta de categoria.
No caso da Eidos Montreal, o uso do termo em documentação interna e perfis profissionais parece estar mais ligado a:
- Orçamento elevado (estimado em centenas de milhões de dólares)
- Equipe robusta e longa duração de desenvolvimento (desde 2019)
- Expectativa de grande impacto comercial para o estúdio
Para o jogador, isso não garante automaticamente qualidade, mas sinaliza que os envolvidos estão lidando com um projeto central na estratégia do estúdio, provavelmente com foco em alto apelo visual, escala de conteúdo significativa e expectativas altas de retorno financeiro.
Por que a Unreal Engine 5 é um elemento importante
A confirmação de que o desenvolvimento ocorre na Unreal Engine 5 adiciona uma camada técnica relevante. A engine da Epic vem sendo adotada por diversos estúdios porque oferece:
- Ferramentas avançadas de iluminação e geometria (como Lumen e Nanite)
- Facilidades para criação de ambientes altamente detalhados
- Fluxos de trabalho otimizados para equipes grandes e multidisciplinares
Quando um artista de ambiente menciona kits modulares de props e espaços imersivos e performáticos em UE5, isso sugere um foco em:
- Cenários visualmente impressionantes, com atenção a detalhes de arquitetura, textura e iluminação
- Estrutura modular para reaproveitamento inteligente de assets sem sacrificar qualidade
- Preocupação clara com otimização, algo crítico em jogos de grande escala
Para o jogador, isso se traduz na expectativa de um padrão gráfico competitivo com os grandes lançamentos da geração atual, ainda que os resultados concretos só possam ser avaliados quando o jogo for mostrado publicamente.
Contexto da Eidos Montreal: crise, cancelamentos e um raro projeto original
Um estúdio experiente sem grandes lançamentos recentes
A Eidos Montreal é um nome respeitado, associado a séries como Deus Ex e ao elogiado Marvel’s Guardians of the Galaxy (lançado em 2021). Porém, desde então o estúdio não colocou no mercado um grande título próprio.
Relatos recentes apontam que, nos últimos anos, a empresa enfrentou:
- Múltiplos cancelamentos internos, incluindo:
- Um novo jogo da franquia Deus Ex
- Um reboot de Legacy of Kain
- Outros protótipos menores
- Rodadas de demissões ligadas a esses cancelamentos
- Redirecionamento de esforços para co-desenvolvimento e suporte de projetos externos
Entre os trabalhos de suporte mencionados em reportagens recentes estão:
- O reboot de Fable
- Grounded 2
- Possível participação em OD, projeto de Hideo Kojima
Nesse cenário, o suposto jogo “AAAA” em Unreal Engine 5 se destaca como um dos poucos grandes projetos originais ainda em andamento dentro da Eidos Montreal.
Por que esse projeto é tão importante para o estúdio
Com múltiplos projetos cancelados e a ausência de novos lançamentos próprios desde 2021, a Eidos Montreal se encontra em um momento de redefinição estratégica. O projeto P11 — presumivelmente o mesmo apontado como jogo AAAA — pode funcionar como:
- Vitrine da nova fase do estúdio, exibindo domínio da Unreal Engine 5
- Possível pilar financeiro, dada a escala de investimento estimada
- Oportunidade de estabelecer uma nova propriedade intelectual de longo prazo
Para os jogadores que acompanham o estúdio há anos, esse projeto surge como um possível ponto de virada, especialmente após frustrações com o cancelamento de franquias queridas como Deus Ex e Legacy of Kain.
Impacto potencial para os jogadores
O que esse projeto pode significar para quem joga
Mesmo sem detalhes sobre gênero, ambientação ou gameplay, algumas conclusões gerais podem ser traçadas com base no que já se sabe:
- Expectativa de alto padrão visual graças à Unreal Engine 5 e ao foco em ambientes imersivos
- Escala de produção grande, refletida no orçamento de centenas de milhões de dólares
- Possível aposta em narrativa forte, considerando o histórico do estúdio com experiências single-player cinematográficas
- Tempo de desenvolvimento prolongado (desde 2019) indicando ambição, mas também riscos de desgaste e mudanças de direção
Ao mesmo tempo, a classificação “AAAA” levanta uma questão importante para o público: será que esse tipo de projeto consegue equilibrar escala, inovação e sustentabilidade? A indústria tem mostrado que orçamentos gigantes também trazem:
- Maior pressão por retorno financeiro
- Menor margem para riscos criativos
- Impactos severos em caso de lançamentos problemáticos
Assim, o projeto da Eidos Montreal acaba se tornando um teste não só para o estúdio, mas para a própria viabilidade do modelo de jogos “super blockbuster” em um mercado cada vez mais competitivo.
Por que a comunidade reage com curiosidade e ceticismo ao mesmo tempo
Na prática, a recepção da comunidade tende a oscilar entre dois sentimentos:
| Expectativa | Cautela |
|---|---|
| Histórico positivo da Eidos com narrativas fortes e design de níveis cuidadoso. | Uso do termo “AAAA” já gerou frustração em outros projetos da indústria. |
| Uso da Unreal Engine 5 promete salto visual interessante. | Longo tempo de desenvolvimento pode indicar mudanças de escopo ou dificuldades. |
| Possibilidade de uma nova IP marcante, em vez de apenas mais um reboot. | Ausência completa de material oficial torna fácil criar expectativas irreais. |
Para o jogador atento, o melhor caminho é acompanhar o desenvolvimento com interesse, mas pé no chão: até que haja trailer, gameplay e informações concretas, qualquer expectativa mais específica entra no campo da especulação.
O que ainda NÃO sabemos (e por que isso importa)
Limites claros das informações atuais
Até o momento da apuração consolidada, grandes portais internacionais como IGN, IGN Brasil, Adrenaline, GameSpot, PC Gamer, Polygon, Kotaku, Gamesiga, Gxcorner e o subreddit r/gaming não trouxeram detalhes adicionais relevantes além dos já mencionados por outras fontes.
Ou seja, ainda não há confirmação pública sobre:
- Nome oficial do jogo
- Gênero (ação, RPG, imersivo, cooperativo, etc.)
- Plataformas (PC, consoles específicos, geração atual, etc.)
- Modelo de negócio (single-player premium, serviço contínuo, etc.)
- Janela de lançamento
Qualquer afirmação além disso — história, protagonistas, gameplay detalhado — entraria em campo puramente especulativo e, portanto, não deve ser tratada como fato neste momento.
Por que essa falta de detalhes também é estratégica
Do ponto de vista de marketing, reter informações até que o projeto esteja em um estágio ideal para apresentação é algo comum. Considerando:
- O investimento elevado envolvido
- O histórico recente de cancelamentos do estúdio
- A sensibilidade da comunidade a anúncios prematuros
é provável que a Eidos Montreal (e seus parceiros) estejam escolhendo com cuidado o momento de revelar oficialmente esse jogo AAAA. Em mercados voláteis, um anúncio mal cronometrado pode gerar expectativas desajustadas ou até criar comparações negativas com projetos anteriores.
O que os jogadores podem esperar dos próximos meses
Sinais a observar
Sem inventar datas ou promessas, é possível indicar alguns sinais práticos que podem anteceder uma revelação maior:
- Aparecimento de novas vagas de emprego ligadas claramente ao projeto P11 ou à descrição de jogo AAAA
- Mudanças significativas no site oficial da Eidos Montreal, com menções a nova IP
- Menções em eventos de grande porte, como apresentações de parceiros (por exemplo, vitrines de plataformas ou publishers)
Até que algo desse tipo ocorra, o mais provável é que o jogo continue a ser desenvolvido em relativo sigilo controlado, com apenas vazamentos indiretos como perfis profissionais revelando fragmentos de informação.
Como manter expectativas saudáveis
Para não cair na armadilha do hype desmedido, algumas atitudes ajudam:
- Tratar o rótulo “AAAA” como indicador de escala de produção, não de qualidade garantida
- Lembrar que até projetos com orçamentos gigantes podem encontrar dificuldades no lançamento
- Aguardar gameplay real e impressões práticas antes de formar opinião definitiva
- Usar o histórico da Eidos como referência, mas não como certeza de que o novo projeto seguirá exatamente a mesma linha
Conclusão: um projeto misterioso que pode redefinir o futuro da Eidos Montreal
O suposto jogo “AAAA” da Eidos Montreal, em desenvolvimento desde 2019 e construído em Unreal Engine 5, surge em um contexto complexo: cancelamentos internos, demissões, foco crescente em co-desenvolvimento e ausência de grandes lançamentos próprios desde 2021.
Dentro desse cenário, o projeto P11 se destaca como um raríssimo grande investimento em uma nova IP no estúdio — potencialmente capaz de redefinir sua imagem perante jogadores e parceiros. Ao mesmo tempo, o uso do rótulo “AAAA” e o histórico recente da indústria fazem com que a comunidade observe o caso com uma mistura de curiosidade, esperança e cautela.
Enquanto não surgem anúncios oficiais, trailers ou demonstrações, a postura mais sensata é acompanhar as atualizações com atenção, evitando expectativas específicas sobre gênero, história ou sistemas de jogo. O que se sabe, até agora, é que a Eidos Montreal está apostando alto — e os próximos passos dirão se esse projeto será apenas mais um entre blockbusters, ou um novo marco no portfólio do estúdio.
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