Horizon Hunters Gathering: tudo sobre o novo co‑op tático da franquia Horizon para PS5 e PC

Tudo sobre Horizon Hunters Gathering: co‑op tático da franquia Horizon para PS5 e PC, modos, progressão, playtest e impacto para jogadores.

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Horizon Hunters Gathering é o novo capítulo cooperativo da franquia Horizon, desenvolvido pela Guerrilla e publicado pela Sony, anunciado oficialmente em 5 de fevereiro de 2026. Diferente dos títulos anteriores focados em campanha solo com Aloy, este spin‑off aposta em ação tática cooperativa para até três jogadores, com forte ênfase em habilidade, sinergia de time e rejogabilidade.

Visão geral: o que é Horizon Hunters Gathering?

Horizon Hunters Gathering é um jogo de ação cooperativa ambientado no mesmo universo dos títulos principais da franquia Horizon, com uma campanha narrativa canônica que se passa após os eventos de Forbidden West. Ele será lançado para PlayStation 5 e PC (via Steam), com suporte a cross‑play e cross‑progression vinculados à conta PlayStation.

O movimento marca mais um passo da Sony em direção a experiências de live service e multiplayer persistentes, mas a Guerrilla reforça que continuará produzindo jogos single‑player, em resposta às preocupações de parte da comunidade.

Sem Aloy: foco total em um esquadrão de Hunters

Um dos pontos mais importantes do anúncio é que Aloy não é a protagonista. Em vez disso, os jogadores assumem o controle de um elenco de Hunters, cada um com armas, papéis e estilos de jogo próprios.

Arquétipos de Hunters e estilos de jogo

Embora os detalhes finos de cada personagem ainda não tenham sido divulgados, o jogo já foi apresentado com uma estrutura clara de papéis em equipe, incluindo:

Esse desenho aproxima Horizon Hunters Gathering de outros jogos co‑op baseados em composição de time, mas com o diferencial do ecossistema de máquinas e armas características do universo Horizon.

Impacto para fãs de Horizon

Para quem vem de Zero Dawn e Forbidden West, a ausência de Aloy pode gerar estranhamento inicial, mas também abre espaço para:

Como a campanha é canônica e se passa após Forbidden West, o jogo também pode servir como ponte narrativa dentro da franquia, mesmo com foco em co‑op.

Jogabilidade: combate tático, reativo e baseado em habilidade

A Guerrilla descreve a jogabilidade de Horizon Hunters Gathering como um combate tático, reativo e profundamente baseado em habilidade. Na prática, isso sugere que posicionamento, timing de habilidades, leitura dos padrões das máquinas e coordenação entre jogadores serão elementos centrais.

Do single‑player ao co‑op coordenado

Nos jogos anteriores da série, o combate já envolvia desmontar máquinas, explorar fraquezas elementais e gerir recursos. Em formato cooperativo, essa lógica tende a se traduzir em:

O fato de o jogo ser descrito como "reajogável" indica sistemas pensados para que cada caçada nunca seja exatamente igual à anterior.

Modos de jogo: Machine Incursion e Cauldron Descent

Dois modos principais já foram detalhados publicamente, ambos voltados para co‑op, mas com estruturas bem distintas.

Machine Incursion: missões intensas com ondas e chefes

Machine Incursion é um modo focado em ações mais diretas e intensas. As missões envolvem enfrentar ondas de máquinas saindo de portais subterrâneos, culminando em um grande chefe final.

Esse formato favorece jogadores que gostam de desafios concentrados, recompensas claras e repetição de missões para otimizar desempenho ou farmar equipamentos.

Cauldron Descent: provas longas, multi‑estágio e cheias de segredos

O modo Cauldron Descent aposta em uma estrutura mais longa e complexa. Ele é descrito como uma prova multi‑estágio, com:

Na prática, Cauldron Descent tende a ser o modo preferido de quem gosta de sessões mais longas, sensação de progressão dentro da própria missão e descoberta de rotas e segredos ao longo das runs.

Tabela comparativa dos modos principais


Duração típica da missão Curta / média Média / longa Estrutura Ondas de inimigos + chefe final Múltiplos estágios conectados Foco Ação intensa, pressão constante Progressão, exploração e sobrevivência Variedade Ritmo de arena com variação de inimigos Salas mutáveis, portas secretas, rotas diferentes Perfil de jogador Quem quer sessões rápidas e objetivas Quem prefere runs longas e desafiadoras

Campanha narrativa canônica e modelo de "aventura contínua"

Ao contrário de muitos jogos co‑op que deixam a narrativa em segundo plano, Horizon Hunters Gathering foi apresentado com uma campanha narrativa canônica no universo Horizon, ambientada após Forbidden West. O jogo promete:

Além disso, o jogo seguirá um modelo de "aventura contínua" com elementos de live service. Em termos práticos, isso significa que, após o lançamento, novas aventuras, missões e conteúdos serão adicionados ao longo do tempo.

O que significa um modelo de aventura contínua

Sem entrar em detalhes comerciais (não foram informados), o termo "aventura contínua" indica que os jogadores podem esperar:

Esse formato se alinha com a tendência recente de grandes publishers de manter jogos ativos por longos períodos, em vez de focar apenas em lançamentos isolados.

Hunters Gathering: o hub social e coração da progressão

Entre as missões, os jogadores retornam a um hub social chamado Hunters Gathering. É nesse espaço que se concentram várias atividades centrais:

Esse tipo de hub é comum em jogos co‑op atuais e cumpre dois papéis: criar um espaço social reconhecível e organizar, de forma clara, todo o ciclo de progressão entre runs.

Progressão e elementos roguelite: construindo o seu Hunter a cada run

A progressão em Horizon Hunters Gathering combina sistemas tradicionais de evolução de personagem com aspectos roguelite. Isso significa que, além de upgrades permanentes, existem escolhas temporárias que tornam cada run diferente da anterior.

Perks, funções e sinergias

O jogo utiliza perks e funções (classes) que alteram o build a cada sessão. Na prática, isso afeta:

Essa abordagem reforça a rejogabilidade: mesmo repetindo um mesmo modo ou missão, as combinações de perks e funções podem mudar drasticamente a forma como você enfrenta as máquinas.

Por que isso importa para o jogador

Para quem gosta de experimentar builds, esse sistema:

Multiplayer, cross‑play e opção de jogar solo com bots

Horizon Hunters Gathering foi concebido como experiência cooperativa, mas a Guerrilla confirmou que o jogo também poderá ser jogado solo, com os outros Hunters sendo controlados por bots de IA.

Co‑op para até três jogadores e cross‑play

Os principais pontos no campo multiplayer são:

Para jogadores que planejam migrar de plataforma ou que já têm amigos em ecossistemas diferentes, essa abordagem reduz barreiras e torna mais fácil manter o mesmo grupo.

Jogar solo com bots: para quem é?

A presença de bots de IA torna o jogo acessível a:

O desempenho e a inteligência desses bots ainda não foram detalhados, então o quão viável será encarar os modos mais difíceis sozinho permanece uma questão em aberto.

Playtest fechado no fim de fevereiro de 2026

Para testar a estrutura online e a jogabilidade, está programado um playtest fechado em pequena escala para o fim de fevereiro de 2026, tanto no PS5 quanto no PC.

Além disso, o jogo já conta com servidor oficial de Discord e página de wishlist no Steam, consolidando os canais para reunir feedback da comunidade desde cedo.

Recepção inicial: entusiasmo, preocupação e debate sobre live service

As primeiras reações do público mostram um cenário misto. De um lado, há entusiasmo com a ideia de enfrentar máquinas em co‑op tático, em mapas variados e focados em rejogabilidade. De outro, surgem preocupações relacionadas ao modelo de live service e ao afastamento do foco total em single‑player.

Críticas iniciais e resposta da Guerrilla

Entre os pontos de tensão percebidos estão:

Em resposta, a Guerrilla fez questão de reforçar publicamente que continuará produzindo jogos single‑player, tentando acalmar os fãs preocupados com uma possível mudança total de direção da franquia.

Por que o debate é importante para a indústria

A discussão em torno de Horizon Hunters Gathering reflete um movimento mais amplo da indústria:

Como Horizon é uma das principais propriedades da Sony, a forma como Hunters Gathering será recebido e mantido ao longo do tempo pode influenciar decisões futuras sobre outros projetos do mesmo universo.

Contexto: onde Hunters Gathering se encaixa na franquia Horizon

Considerando que Horizon Hunters Gathering é canônico e se passa após Forbidden West, ele pode cumprir diferentes papéis dentro da franquia:

Para quem acompanha Horizon desde o início, acompanhar Hunters Gathering pode ser relevante não apenas pelo gameplay, mas também pelo que ele revela sobre os próximos passos do universo da série.

O que isso significa para diferentes perfis de jogadores

Para fãs de Horizon focados em história

Mesmo sendo um jogo co‑op, Horizon Hunters Gathering oferece:

Se a prioridade é entender o que acontece no mundo de Horizon após Forbidden West, Hunters Gathering tende a ser uma peça importante nesse quebra‑cabeça.

Para quem gosta de co‑op tático e rejogável

Os elementos que mais chamam atenção para esse público incluem:

Para grupos de amigos que já jogam regularmente em trio, a estrutura de Horizon Hunters Gathering parece desenhada sob medida.

Para jogadores de PC e a estratégia da Sony

O lançamento simultâneo em PS5 e PC (via Steam), com cross‑play e progressão unificada, reforça a estratégia da Sony de tratar o PC não apenas como uma plataforma de port tardio, mas como parte ativa de alguns lançamentos.

Dicas práticas para quem quer acompanhar o jogo desde já

Embora ainda não haja data de lançamento, já é possível se preparar para acompanhar Horizon Hunters Gathering mais de perto:

Conclusão: um passo ousado para a franquia Horizon

Horizon Hunters Gathering representa um passo ousado da Guerrilla e da Sony: transformar um universo consagrado pelo single‑player em uma experiência cooperativa tática, com estrutura de aventura contínua e forte componente de rejogabilidade.

Até o momento, os fatos estabelecidos são:

Resta agora acompanhar os testes, os próximos trailers e os detalhes que ainda serão revelados — especialmente em relação a como o modelo de aventura contínua será implementado na prática e de que forma o jogo dialogará com o legado single‑player da franquia.

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