Durante as celebrações de 30 anos da Firaxis, foi revelado um novo projeto que pegou muita gente de surpresa: XCOM vai ganhar um jogo de miniaturas físico, desenvolvido pela Modiphius Entertainment em parceria com Firaxis/2K. A proposta não é apenas um “board game com miniaturas”, mas um miniatures game com cara de wargame tático, mais próximo de Warhammer e dos outros sistemas da própria Modiphius.
Mesmo com poucas informações oficiais — basicamente logo, identidade visual inspirada em XCOM: Enemy Unknown e um cadastro de e‑mail para novidades — já dá para analisar o contexto, o que isso significa para a comunidade e quais expectativas são razoáveis para o futuro do jogo nas mesas físicas.
O anúncio: XCOM salta da tela para a mesa, nas mãos da Modiphius
O anúncio do XCOM: The Miniatures Game aconteceu como parte das comemorações de 30 anos da Firaxis, em abril de 2026. A novidade confirma uma parceria entre três nomes fortes:
- Firaxis – estúdio responsável pelo reboot de XCOM e por séries de estratégia como Civilization.
- 2K – publisher da franquia XCOM nos videogames.
- Modiphius Entertainment – uma das principais editoras de jogos de mesa baseados em franquias de videogame.
O fato de o projeto estar nas mãos da Modiphius é especialmente relevante. A empresa já trabalhou em adaptações como Fallout: Wasteland Warfare, Fallout Factions, Fallout: The Roleplaying Game, The Elder Scrolls: Call to Arms, Mass Effect: The Board Game e Doom: Arena. Ou seja: é uma editora acostumada a pegar universos digitais e traduzi-los em experiências físicas com miniaturas, campanha e alto nível de imersão.
Esse histórico indica que a parceria não é um simples licenciamento superficial; existe uma tradição de transformar videogames em wargames narrativos robustos, o que aumenta bastante a confiança da comunidade em relação ao novo XCOM de mesa.
Board game ou miniatures game? Por que isso importa
Um ponto central do anúncio foi a forma como o projeto é descrito. Enquanto a comunicação de 2K/Firaxis fala em "board game", a própria Modiphius classifica o título como um "miniatures game". Essa diferença de linguagem não é apenas semântica: ela muda completamente a expectativa sobre o produto.
O que é um miniatures game no contexto de XCOM
Na prática, quando se fala em miniatures game no meio de jogos de mesa, a comunidade entende:
- Wargame de miniaturas, com foco total em combate em cenários 3D.
- Regras detalhadas de movimento, linha de visão, cobertura e terreno.
- Miniaturas colecionáveis (normalmente em plástico ou resina) que o jogador monta e pinta.
- Componentes modulares: o jogador monta a própria mesa com cenários, prédios, obstáculos, etc.
Ou seja, ao invés de uma caixa fechada com tudo pronto, muito mais próximo de um jogo de tabuleiro tradicional, a expectativa passa a ser algo parecido com Warhammer ou com os outros sistemas de escaramuça da própria Modiphius, como Fallout: Wasteland Warfare.
Ligação com a linha “Five X” e o que isso sugere
Nos materiais de loja e categorização da Modiphius, o XCOM: The Miniatures Game aparece dentro da linha “Five X”, ao lado de jogos como:
- Five Parsecs From Home – wargame de aventura em ficção científica com foco em campanha.
- Five Leagues From the Borderlands – wargame com foco em fantasia sombria, também centrado em campanhas.
Esses títulos são classificados como “adventure wargames”: jogos de campanha, geralmente solo ou cooperativos, com progressão de esquadrão e forte ênfase narrativa. O fato de XCOM ser colocado nessa mesma família de produtos sugere fortemente um modelo parecido: partidas de escaramuça unidas por uma campanha evolutiva, em que seu esquadrão cresce, sofre perdas permanentes e ganha recursos entre missões.
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Diferença para XCOM: The Board Game (2015)
É importante separar o novo projeto da experiência anterior de XCOM nas mesas físicas. Em 2015, a Fantasy Flight lançou o XCOM: The Board Game, que focava muito mais na camada estratégica global do que em combate tático de esquadrão.
O foco do XCOM de 2015
No jogo de 2015, a experiência girava em torno de elementos como:
- Gestão de base – alocar cientistas, comandar interceptadores, investir em estruturas.
- Pesquisa e desenvolvimento – desbloquear novas tecnologias para a luta contra os alienígenas.
- Defesa global – lidar com crises em diferentes continentes e manter o pânico sob controle.
O combate tático existia, mas era bem mais abstrato, sem o mesmo peso de posicionamento e linha de visão que os jogadores conhecem dos games digitais.
O que muda com o XCOM: The Miniatures Game
A cobertura da imprensa especializada em tabletop e PC indica que, agora, a ênfase é o oposto: o centro da experiência deve ser o combate tático em campo. É como se o jogo de videogame, que já é muitas vezes descrito como um “wargame digital de miniaturas”, fosse literalmente transportado para a mesa.
Espera-se que o novo jogo:
- Destaque o posicionamento de cada soldado em relação a cobertura e linha de tiro.
- Aproveite regras detalhadas de terreno e obstáculos.
- Trabalhe com mecânicas icônicas de XCOM, como overwatch, tiros de reação e risco/recompensa em cada movimento.
Na prática, é uma mudança de foco: sai a visão macro da guerra global, entra o detalhe minucioso do confronto em cada esquina, cada corredor e cada prédio ocupado pelos aliens.
O que sabemos oficialmente (e o que ainda não foi revelado)
Até o momento, as informações oficiais sobre o XCOM: The Miniatures Game são bem limitadas. O que está confirmado publicamente:
- Existe um novo jogo de miniaturas de XCOM, licenciado, em desenvolvimento pela Modiphius em parceria com Firaxis/2K.
- O jogo usa a identidade visual de XCOM: Enemy Unknown, o reboot da franquia lançado em 2012/2013.
- Há um logo oficial apresentado nos materiais de anúncio.
- Existe um formulário de cadastro de e‑mail para quem quiser receber novidades diretamente da Modiphius.
Por outro lado, ainda não foram divulgados pontos cruciais como:
- Regras detalhadas ou sistema mecânico.
- Preço ou modelo de produto (starter set, livro de regras avulso, bundles, etc.).
- Data de lançamento ou janela estimada.
- Lista oficial de facções, unidades e tipos de alien incluídos na linha inicial.
Qualquer expectativa além disso, neste momento, entra no campo de especulação da comunidade, principalmente baseada em comparações com outros jogos da Modiphius.
Comunidade e imprensa: leituras e expectativas para a jogabilidade
Mesmo com poucas informações concretas, tanto a imprensa internacional quanto os jogadores já desenham um cenário relativamente coerente do que provavelmente será o foco do XCOM de miniaturas.
Pressão para um XCOM “Warhammer-like”
Sites especializados em tabletop e games de PC descrevem esse novo projeto como um wargame de miniaturas ao estilo Warhammer, mas com a identidade própria de XCOM. Esse paralelo faz sentido por alguns motivos:
- XCOM, nos videogames, já é um combate tático baseado em grid, com esquadrões pequenos.
- A Modiphius tem experiência com jogos de escaramuça, que usam poucas miniaturas em confrontos intensos.
- A categorização como miniatures game na linha Five X reforça esse formato de batalhas de pequena escala com alta letalidade.
Na prática, a comunidade espera algo que mantenha a essência de XCOM — squads reduzidos, decisões dramáticas, morte permanente como risco constante — mas agora em uma mesa cheia de terrenos 3D, prédios, ruínas e coberturas.
Paralelos com Fallout: Wasteland Warfare e Fallout Factions
Em discussões em subreddits como r/Xcom, r/boardgames e r/miniatureskirmishes, muitos jogadores fazem uma associação direta: se a Modiphius já criou Fallout: Wasteland Warfare e Fallout Factions, existe uma boa chance de que XCOM siga um modelo mecânico e comercial semelhante.
O que isso costuma significar:
- Campanhas com progressão de unidades – seu esquadrão ganha experiência, habilidades e equipamentos após cada missão.
- Sistema de aquisição de equipamentos – armas, armaduras e itens específicos do universo XCOM.
- Miniaturas licenciadas representando soldados e aliens icônicos da série.
- Suporte a jogo solo e cooperativo, algo comum na linha Five X.
Até o momento nada disso foi confirmado oficialmente, mas o padrão da Modiphius e a forma como o jogo foi categorizado alimentam uma expectativa consistente nessa direção.
Livro de regras + linha de miniaturas? O formato provável
Outro ponto discutido ativamente na comunidade é o formato de produto. Em diversos tópicos de Reddit, jogadores argumentam que, por estar ligado à linha Five X e à tradição da Modiphius, é mais realista esperar:
- Um livro de regras principal vendendo o sistema.
- Uma linha contínua de miniaturas (soldados, aliens, talvez veículos e terrenos).
- Possíveis expansões de campanha em livros adicionais.
Essa estrutura contrasta com um board game clássico, em que tudo vem em uma caixa só, com componentes fixos. No modelo de wargame, o jogador investe em:
- Montagem e pintura das próprias miniaturas.
- Cenários personalizados, seja comprados prontos ou montados artesanalmente.
- Expansões periódicas que ampliam o elenco de unidades e a variedade de missões.
Esse tipo de produto tende a criar comunidades de longo prazo, com grupos que se reúnem para campanhas contínuas, organizam ligas locais e personalizam completamente seus esquadrões e cenários.
Impacto para fãs de XCOM e para o mercado de jogos de mesa
Mesmo em estágio inicial de comunicação, o anúncio do XCOM: The Miniatures Game já aponta alguns impactos relevantes, tanto para fãs da franquia quanto para o segmento de tabletop.
Para quem vem dos videogames
Para uma boa parte dos jogadores, XCOM é sinônimo de:
- Tensão constante por causa da chance de erro e da morte permanente.
- Apego ao esquadrão, com soldados personalizados, nomes de amigos e histórias emergentes.
- Satisfação tática ao montar emboscadas, flanquear inimigos e controlar a linha de visão.
Transportar isso para o físico abre a porta para experiências como:
- Campanhas presenciais com amigos, onde cada jogador cuida de um ou mais membros do esquadrão.
- Narrativas emergentes sendo literalmente vistas na mesa: miniaturas representando heróis que sobreviveram a missões impossíveis.
- Pintura personalizada dos soldados e aliens, reforçando ainda mais o vínculo emocional com cada unidade.
Para muitos fãs de XCOM, especialmente os que já flertam com Warhammer ou outros wargames, o projeto pode ser a oportunidade perfeita de unir as duas paixões em um único hobby.
Para o público de wargames e miniaturas
Do ponto de vista do mercado de miniaturas, XCOM chega com algumas vantagens claras:
- Uma IP forte e reconhecida na área de estratégia e ficção científica.
- Um elenco de inimigos variados (sectoids, mutons, chryssalids, etc.) e armamentos futuristas facilmente traduzíveis em miniaturas.
- Uma fantasia tática consolidada (operações especiais contra invasores alienígenas) que encaixa perfeitamente em mesas urbanas, bases secretas, zonas rurais invadidas, etc.
Isso pode atrair:
- Jogadores de wargame em busca de uma campanha mais narrativa e solo/coop.
- Fãs de XCOM curiosos para testar um hobby de montagem e pintura.
- Lojas e clubes que queiram organizar eventos temáticos de XCOM para introduzir novos jogadores a wargames de escaramuça.
O que os jogadores podem fazer agora: preparação e expectativas saudáveis
Como não há data de lançamento nem detalhes de regras, o momento é de acompanhar de perto e ajustar expectativas. Ainda assim, quem se animou com a ideia já pode se preparar de algumas maneiras.
1. Acompanhar canais oficiais e newsletters
O passo mais direto é preencher o formulário de cadastro de e‑mail disponibilizado pela Modiphius. Isso garante que:
- As primeiras notícias sobre beta previews, pré-venda ou starter sets cheguem direto na sua caixa de entrada.
- Você acompanhe mudanças de escopo ou anúncios de modos solo/coop com informação oficial.
2. Conhecer o estilo de jogo da Modiphius
Quem quiser entender melhor o que pode vir pela frente pode olhar para outros jogos da empresa, como Fallout: Wasteland Warfare ou The Elder Scrolls: Call to Arms. Sem copiar nada nem assumir que XCOM será idêntico, é possível perceber padrões comuns:
- Foco em campanhas progressivas.
- Mistura de jogo solo, cooperativo e competitivo.
- Uso intensivo de cenários 3D e terreno modular.
Isso ajuda a calibrar o tipo de compromisso de tempo e de hobby que um jogo como XCOM: The Miniatures Game provavelmente exigirá.
3. Planejar entrada no hobby de miniaturas
Para quem vem 100% do digital, uma boa preparação é começar a explorar o básico do hobby de miniaturas:
- Aprender técnicas simples de montagem e colagem.
- Praticar pintura em modelos baratos ou genéricos antes de investir em uma linha licenciada.
- Entender o espaço necessário para armazenar miniaturas e cenários.
Mesmo sem qualquer dado oficial sobre escala ou quantidade inicial de peças, entrar no ritmo de montar e pintar miniaturas já coloca o jogador em posição confortável quando XCOM chegar.
Resumo: o que podemos afirmar sem inventar nada
Neste momento, mantendo o compromisso de não extrapolar os fatos, é possível afirmar com segurança que:
- Um jogo de miniaturas de XCOM foi oficialmente anunciado, como parte das celebrações dos 30 anos da Firaxis.
- Ele está sendo desenvolvido pela Modiphius Entertainment em parceria com Firaxis/2K.
- O título é descrito pela própria Modiphius como miniatures game, o que a comunidade lê como wargame de miniaturas.
- O visual é inspirado especificamente em XCOM: Enemy Unknown (2012/2013).
- O produto aparece na linha Five X da Modiphius, associada a adventure wargames focados em campanha, solo/coop e narrativa.
- Até agora, não existem informações oficiais sobre regras, preço, formato exato ou data de lançamento.
Todo o restante — como campanhas, progressão de unidades, suporte solo/coop e formato livro+miniaturas — são expectativas fundamentadas, mas ainda assim expectativas, construídas a partir de paralelos com outros jogos da Modiphius e da forma como o XCOM: The Miniatures Game foi categorizado na linha de produtos.
Conclusão: um casamento natural entre XCOM e o wargame de mesa
Do ponto de vista de design, XCOM sempre foi um candidato perfeito para virar wargame de miniaturas. O jogo digital já funciona como um combate tático de escaramuça, com esquadrões pequenos, terreno relevante, linha de visão, cobertura, foco em decisões difíceis e histórias emergentes. Colocar isso em uma mesa física, com miniaturas e cenários 3D, parece menos uma mudança de mídia e mais um retorno às raízes dos jogos de guerra de onde XCOM, em parte, se inspira.
Com a Modiphius no comando e a Firaxis/2K como parceiras, a expectativa da comunidade é alta — mas ainda é cedo para cravar detalhes de sistema, de escopo de campanha ou de modelo comercial. Por enquanto, o mais prudente é acompanhar os canais oficiais, observar como a Modiphius posiciona o jogo em relação à sua linha Five X e, para quem se interessou, começar a se aproximar do hobby de miniaturas, preparando o terreno (literalmente) para quando os primeiros esquadrões de XCOM aterrissarem nas mesas do mundo todo.