O PT-PC reimplementa a lógica de P.T. para rodar nativamente em computadores, com Vulkan, suporte a resoluções maiores e recursos modernos. Entenda os limites, a fidelidade e o impacto do projeto para a preservação digital.
A Bit Reactor iniciou o retorno de parte da equipe afastada após o lançamento de Star Wars Zero Company. Entenda o que se sabe, o possível impacto para jogadores e as dúvidas que ainda permanecem.
A Nexon se uniu à Chernin Entertainment para desenvolver adaptações de ARC Raiders e THE FINALS. Entenda o que foi confirmado, o potencial dos jogos e o que ainda não tem definição.
A Undead Labs deixou a Xbox e voltou a ser independente, mas State of Decay 3 segue em desenvolvimento. Veja o que já foi confirmado sobre beta, lançamento em 2027, plataformas e novidades de jogabilidade.
A atualização City Never Sleeps muda a atmosfera de Deadlock com túneis perigosos, distritos macabros e seis novos heróis. Veja o impacto do Rat King e do redesenho do mapa nas partidas.
A Capcom apresentou o Projeto REX como uma evolução gradual da RE Engine. Entenda como as novas ferramentas e a IA podem agilizar testes e desenvolvimento sem gerar arte final dos jogos.
A Jagex anunciou RS4, novo MMORPG de RuneScape feito na Unreal Engine e ambientado na Sexta Era. Veja o que foi confirmado, o impacto para os jogadores e as principais dúvidas.
Um port não oficial de Halo: Combat Evolved permite jogar pelo navegador e promete partidas com até 128 participantes. Entenda como funcionam as salas por link, os limites do projeto e seu impacto.
A Sony levou o upscaling por IA ao PS5 padrão com o QSSR. Entenda o que muda em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, seus limites e o impacto para jogadores.
O caso do GPT-6 Astra no StarSkirmish reacende o debate sobre regras, autoria de código e avaliações de IA em jogos competitivos. Entenda por que o uso do Stardust foi considerado trapaça e qual é o impacto para a comunidade.
Um port não oficial colocou Halo: Combat Evolved para rodar no navegador com cooperativo local e multiplayer online. Entenda o limite de 128 jogadores, a conexão peer-to-peer, os problemas iniciais e as incertezas legais do projeto.
A Grasshopper Manufacture deixou a NetEase e voltou a ser independente em outubro de 2026. Entenda o papel de Romeo Is a Dead Man, a autopublicação e o que a mudança pode representar para os jogadores.
A Ubisoft rebatizou a Creative House 2 como Massive Entertainment, reunindo The Division, Ghost Recon, Splinter Cell e March of Giants. Entenda o que a reorganização confirma — e o que ela ainda não anuncia.
A EA concluiu sua venda de US$ 55 bilhões e deixou a Nasdaq. Entenda quem controla a empresa, por que a dívida preocupa e o que isso pode significar para jogadores e franquias.
Rumores apontam que a Naughty Dog pode estar desenvolvendo um novo Uncharted dirigido por Shaun Escayg. Entenda o que foi reportado, o possível retorno de Nathan Drake e o que ainda é especulação.
A atualização City Never Sleeps expandiu Deadlock com heróis, melhorias técnicas e mudanças no mapa. Ainda assim, a Valve confirma que o jogo segue em playtest fechado e não tem lançamento público próximo.